
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//  Copyright (c) 2009, Perry L Miller IV
//  All rights reserved.
//  BSD License: http://www.opensource.org/licenses/bsd-license.html
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//  Abstract base class.
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

#include "SceneGraph/Base/Object.h"

using namespace SceneGraph::Base;


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//  Constructor.
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Object::Object() : BaseClass()
{
}


///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//  Destructor.
//
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

Object::~Object()
{
}
